Anonim

Con le nuove cuffie, tra cui una Samsung, che sono state annunciate di recente, Mixed Reality è pronta a offrire esperienze di realtà virtuale a un pubblico più vasto. Il prossimo aggiornamento dei creatori di Windows 10 porterà con sé il supporto per cuffie con realtà mista e EdgeHTML16 rinnovato. Ciò significa che il supporto VR verrà aggiunto a Microsoft Edge tramite framework WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR e three.js avranno il supporto di Windows Mixed Reality aggiunto - con funzionalità diverse per ciascuno.

BabylonJS e A-Frame saranno i più onnicomprensivi e consentiranno controller di movimento insieme al cambio di contesto WebGL e una visione immersiva. ReactVR e three.js supporteranno la visualizzazione immersiva e WebGL, ma non supporteranno i controller di movimento, rendendoli più adatti a cose come la riproduzione di contenuti video rispetto al gioco. Gli sviluppatori saranno in grado di integrare i controller di movimento per fare ciò che vogliono - quindi in teoria, cose come correre velocemente attraverso un video per arrivare solo alle parti che vuoi vedere dovrebbero essere possibili in un modo che va oltre la semplice barra della timeline la parte inferiore di un feed video.

Un'API gamepad consentirà a un sito di interagire con i controller e l'integrazione di middleware di terze parti verrà utilizzata per consentire il maggior numero possibile di miglioramenti della qualità della vita. L'obiettivo è consentire il rendering accurato dei controller all'interno dell'auricolare, associando al contempo i pulsanti all'azione e consentendo anche la manipolazione in tempo reale dei pulsanti virtuali del sedile. Ciò consente agli utenti di avere un'idea più visiva di dove si trovano le cose nel mondo reale mentre muovono le cose nel mondo virtuale e dovrebbe aiutare a eliminare parte dello stupore che viene fuori dalla conclusione di una sessione VR ed essere un po 'sorpreso di vedere il tuo esatto posizionamento.

Una delle parti più promettenti dell'esperienza WebVR è che l'obiettivo è supportarlo il maggior numero possibile di PC in realtà mista. Ciò è eccezionale perché anche se questo probabilmente significa che le unità con specifiche inferiori potrebbero non funzionare altrettanto bene per le applicazioni di gioco, dovrebbero essere tutte in grado di funzionare bene per qualsiasi tipo di video riproducibile. Edge verrà ottimizzato per funzionare con hardware desktop e laptop, inclusi dispositivi con più schede grafiche. Un avvertimento è che il supporto può funzionare solo se gli sviluppatori stessi utilizzano le versioni più aggiornate del framework WebVR. In caso contrario, gli utenti finali saranno più limitati con i dispositivi che possono utilizzare la tecnologia.

Edge sarà il primo browser in grado di utilizzare la realtà virtuale e ti consentirà anche di visualizzare siti 2D regolari, gestire i tuoi preferiti e le tue schede e sostanzialmente ti consentirà di fare tutto ciò che potresti normalmente fare in un browser, solo con la realtà virtuale. A livello pratico, tuttavia, svolgere tutti i normali lavori domestici come la posta elettronica e la ricerca utilizzando un auricolare a realtà mista non è l'opzione migliore. L'affaticamento degli occhi e l'affaticamento degli occhi possono entrare nelle cose dopo circa 20 minuti, quindi non sarebbe saggio usarne uno con i compiti più importanti per molto tempo. Come esperimento da provare, posso vedere scrivere qualche e-mail più lunga o guardare un film con esso solo per vedere come è, ma non riesco a capire che faccia parte della routine quotidiana della maggior parte delle persone.

L'idea alla base della navigazione web in VR è entusiasmante e può davvero rendere le persone più efficienti se devono concentrarsi su un'attività. Se ti trovi a passare da una scheda all'altra troppo spesso e fai troppo poco, forse avere le attività visibili in VR ti aiuterà a cristallizzare le attività e ti concentrerà maggiormente sulle cose. A lungo termine, questo potrebbe essere un grande vantaggio per diventare più produttivi, ma non c'è garanzia a meno che tu non sia cablato per essere produttivo all'inizio. Microsoft sembra andare all-in con la realtà mista e i prossimi due anni saranno un momento interessante per le cuffie.

Richiedono una buona quantità di energia per funzionare, quindi le persone che restano con l'acquisto dei dispositivi di qualità più bassa non saranno in grado di utilizzarlo. È un peccato anche dal momento che alcuni degli utenti che in genere scelgono quei dispositivi - come gli utenti più vecchi, potrebbero trarre grandi benefici dalle cuffie VR e dalla loro capacità di aiutare le persone con gli aspetti più sociali di cose come AltSpaceVR e i suoi motivi di riunione virtuali. Speriamo che, con gli auricolari a partire da $ 300, la versione di realtà mista di VR gli permetta di espandersi nel mercato dei PC. Le cuffie di fascia alta sono state sicuramente rivoluzionarie, ma il loro costo elevato limiterà la crescita della tecnologia. Avere la tecnologia di base disponibile, ma scalabile per i prezzi, è perfetto. È molto simile all'acquisto di un PC: puoi ottenerne uno che farà un lavoro con pochissimi soldi, oppure puoi spendere di più e ottenere qualcosa di più versatile nel breve e nel lungo termine.

Aprendo le porte per i dispositivi core che hanno un prezzo inferiore, significa che più persone possono provarlo e possibilmente migliorarne la vita. L'introduzione di computer alle famiglie a basso reddito consente loro di migliorare la propria vita semplicemente avendo più accesso a un mezzo per fare ricerche facilmente, fare domanda per lavori migliori o persino guadagnare denaro sul lato che semplicemente non può essere fatto nella persona tradizionale modi personali. La disponibilità della realtà virtuale a quante più persone possibile potrebbe aiutare le persone ad affrontare i problemi di ansia sociale e consentire loro di migliorare se stessi nel processo. Può anche fornire un mezzo di comunicazione più semplice per le persone che sono naturalmente più timide e potrebbero aver bisogno di aiuto per uscire dai loro gusci e aprirsi. La realtà virtuale ha un sacco di potenziale non sfruttato e stiamo vedendo alcuni di questi finalmente essere sfruttati con la grande varietà di cuffie e il loro utilizzo in sole applicazioni online, il che significa che il futuro è abbastanza luminoso per la tecnologia nel suo insieme, anche se alcune cuffie inevitabilmente cadono sul ciglio della strada a causa della presenza di così tante sul mercato.

Fonte: Blog di Windows

L'espansione di webvr in realtà mista Windows potrebbe essere un gamechanger per vr