Ecco un aspetto interessante quando si tratta di videogiochi:
Non c'erano giocatori prima del 1985.
Alla fine degli anni '70 c'era l'Atari 2600, che portava molti giochi portati dalle famose macchine arcade a gettoni dell'epoca. Negli anni '80 c'era il Nintendo Entertainment System che portava anche molti giochi portati da arcade - ma ciò che ha reso diversa quella console è che era il primo sistema con titoli di lunga durata specificamente progettati per essere solo a casa, come Il gioco di ruolo The Legend of Zelda . Fu in effetti il NES a provocare i primi veri veri giocatori domestici. Ciò significa a tutti gli effetti che ciò che conosciamo ora come giocatore non esisteva prima del 1985.
Si potrebbe dire che i giocatori di PC esistessero prima del NES nel '85, ma non mi iscrivo a questo perché i giochi DOS non ottennero nulla al di là dei bip e dei bloop fino alla scheda audio Ad Lib, che non ebbe grandi vendite fino al 1990. Quella scheda audio e il CD-ROM è ciò che probabilmente ha prodotto i migliori giochi DOS di sempre, ma questo è stato benissimo dopo che NES era saldamente sul mercato.
Okay, quindi hai un sacco di persone dal 1985 ad oggi che hanno ormai l'età tra i primi anni '30 e la metà degli anni '40 che sono avidi giocatori, ma c'è un problema:
Il mercato dei giochi non ha assolutamente idea di cosa fare con quel gruppo demografico.
Non ufficialmente, chiunque giochi ancora ai videogiochi dopo i 22 anni è considerato una vecchia scoreggia. Il motivo è perché si presume che un bambino si diplomerà al liceo a 18 anni, frequenterà 4 anni di college, si diplomerà a 22 anni, entrerà nella forza lavoro e smetterà di giocare a quel punto. Bene, lo sai anche che una volta che qualcuno ha 23 anni, non smettono di giocare per molto tempo.
Nella demografia delle vendite della vecchia scuola, il mercato target magico sono le persone dai 18 ai 27 anni; questo perché quel gruppo demografico presumibilmente spreca la maggior parte dei soldi in spazzatura assolutamente senza valore, cioè comprerà qualsiasi cosa anche se è una schifezza. Per la maggior parte, questa ipotesi è assolutamente corretta perché la maggior parte delle persone non fa crescere il cervello e smette di spendere soldi per la merda fino a quando non ha raggiunto i 30 anni.
Ora sei rimasto con questo gruppo demografico di giocatori dai 30 ai 45 anni. Sicuramente non giovane e sicuramente neanche vecchio, ma totalmente disposto a spendere soldi in contanti per i giochi …
… e l'industria dei giochi non ci ripensa. In realtà, sono praticamente completamente ignorati anche se sono molto forti in numero.
L'unica cosa che l'industria del gioco ha scoperto completamente per caso è che rilasciando vecchi titoli su console moderne è qualcosa che gli "over-30" vogliono davvero, davvero. Ogni console moderna ha un'area "retrò" in cui è possibile acquistare vecchi giochi a 8, 16, 32 e 64 bit e molte persone acquistano questi titoli. Non sono solo economici, ma buoni venditori a causa della familiarità del pubblico con i giochi.
Ma il problema è che non ci sono nuovi giochi (parole chiave lì) creati per soddisfare specificatamente la folla di 30-45. Il retro va solo così lontano, dopo tutto.
Cosa piacciono davvero ai 30-45 giocatori?
I gusti variano, ma questo è ciò che quel demografico sta cercando:
1. Buone campagne per giocatore singolo di lunga durata
La tendenza in questo momento nei nuovi giochi è che il multigiocatore online dovrebbe essere la funzione numero 1, e non è assolutamente quello che vogliono i 30-45 demografici. Sono cresciuti con giochi che sono stati progettati per primi come campagne immersive a giocatore singolo di lunga durata. Un buon esempio di questo è Dungeon Keeper ; quel gioco è molto divertente, può essere giocato al tuo ritmo e richiede molto tempo per essere completato senza frustrarti. Un altro buon esempio è l'originale Starcraft . Buone campagne per giocatore singolo, ottima strategia, facile da capire e con un gameplay davvero divertente.
2. Gioca come un gioco e non come un film
Ai 30-45 demografici piacciono i giochi che si comportano come giochi. Ciò significa che in genere svolgono un gameplay campione sulla trama, o in altri termini, "Dammi qualcosa da giocare e non da guardare".
Ci sono troppi titoli che fanno uno sforzo inutile nelle trame che gli over 30 non si preoccupano di nulla quando tutto quello che vogliono fare è trovare il cattivo e sparargli in faccia.
I giochi davvero fantastici ti consentono di dipingere l'immagine di ciò che la storia è nella tua mente piuttosto che farti raccontare dal gioco attraverso un'esposizione inutile. Un fantastico esempio di ciò è Portal ; ciò che quel gioco fa magistralmente è solo darti ciò che devi sapere in modo da poter continuare a risolvere enigmi e goderti il gioco. Il gioco prende in giro anche se stesso riguardo all'esposizione quando a un certo punto spiega un enigma come "La cosa veloce entra, la cosa veloce esce".
3. Non richiede requisiti aggiuntivi ridicoli per ottenere l'esperienza di gioco completa
Questo è un breve elenco di cose che faranno immediatamente incazzare un giocatore di 30-45:
- Il computer (se è un gioco per PC) non è abbastanza veloce per eseguire il gioco, anche se la scatola diceva che avevano abbastanza buono.
- La console (se un gioco console) ha bisogno di un hardware specifico acquistato solo per giocare alla stupida cosa.
- La loro connessione a Internet non è abbastanza veloce per far funzionare il gioco senza problemi (cattiva programmazione da parte dello sviluppatore del gioco lì se i requisiti di larghezza di banda sono troppo pesanti).
- L'intero gioco non è sbloccato se non si acquista specificamente qualcosa, anche se il gioco è stato appena acquistato per l'intero prezzo al dettaglio.
Riassumendo in una frase, ecco cosa vogliono gli over 30 in una partita:
"Quando compro questo gioco, il mio PC o la mia console funzioneranno senza intoppi. Non mi verrà richiesto di acquistare nessun altro oggetto di plastica inutile solo per eseguire questa cosa. Non mi verrà richiesto di registrarmi per nulla online per sbloccare le funzionalità Non mi verrà richiesto di pagare alcun importo aggiuntivo per utilizzare qualsiasi funzione di gioco. "
Sembra abbastanza semplice, ma rimarrai stupito da quanti giochi non superano quella lista di controllo.
L'industria dei giochi si sveglierà mai e inizierà a creare buoni giochi per il pubblico più anziano?
Questo è indeterminato a questo punto, ma l'industria crede ancora fermamente che i bambini siano le uniche persone per cui vale la pena andare.
Dovrebbero ripensare che, dato che ci sono un sacco di persone con più di 30 anni che sono state in grado di riguadagnare il controllo delle loro finanze e hanno qualche soldo da bruciare sui giochi, ma non c'è niente da comprare che vada bene per loro. Per i loro figli, certo, c'è un sacco di roba, ma per quanto riguarda loro stessi, "retrò" è tutto ciò che hanno - e questo, scusate e poi pun, invecchia.
