Anonim

Quando le persone pensano che "la larghezza di banda", servizi come Netflix e YouTube spesso vengono in mente per primi. Mentre questi servizi continuano a dominare una pluralità di traffico Internet ogni giorno, il nuovo arrivato Twitch sta crescendo rapidamente. Il servizio di streaming di videogiochi ha riferito questa settimana che ora ospitano più di un milione di emittenti attive mensili, e un rapporto coperto dal Wall Street Journal ha rivelato che Twitch si è spostato al quarto posto in termini di traffico Internet negli Stati Uniti.

Fondata nel 2011 da Justin Kan ed Emmett Shear di Justin.tv, Twitch ha cercato di prendere il famoso modello di streaming live di Justin.tv e adattarlo specificamente ai videogiochi. Con il supporto per Windows e console, Twitch consente a chiunque di trasmettere facilmente video in diretta dei propri exploit in-game, sia per scopi competitivi di e-Sports che per giochi casuali.

Il servizio ha dimostrato di essere estremamente popolare tra i giocatori, con oltre 35 milioni di spettatori unici al mese che guardano in media un'ora e mezza al giorno. L'integrazione del servizio in PlayStation 4 (e presto anche per Xbox One) gli ha dato ancora più gambe per le sue entrate basate sulla pubblicità.

Grafico tramite il Wall Street Journal

Sebbene non tutti i servizi possano essere confrontati direttamente a causa della natura del contenuto che offrono, la società di analisi Deep Field calcola che Twitch consuma l'1, 8% del traffico Internet negli Stati Uniti durante le ore di punta. È più di Hulu, Facebook, Valve's Steam, Amazon, Pandora e Tumbler. Solo Apple, Google e Netflix possiedono quote più grandi, sebbene tutte e tre siano considerevolmente più grandi, con Twitch che rappresenta la parte superiore del "secondo livello" delle fonti di traffico.

Matthew DiPeitro, vicepresidente marketing del marketing, ha descritto l'ondata di onGamers :

È una convalida meravigliosa che Twitch stia giocando ufficialmente nei grandi campionati. Apple, Hulu, Valve, Netflix, Amazon e simili sono fantastiche compagnie da tenere. Naturalmente è qualcosa che i nostri ingegneri conoscono da tempo, dal momento che stanno attivamente ridimensionando la nostra infrastruttura per soddisfare l'intensa curva di crescita della domanda. Siamo focalizzati sul laser su ciò che non è un compito da poco!

Per celebrare il successo di Twitch, la società ha anche annunciato che sta cambiando nome per riflettere quello che vede come il futuro. A partire da oggi, la società madre Justin.tv, Inc. sarà conosciuta come "Twitch Interactive, Inc.", il CEO di Twitch Emmett Shear ha spiegato:

Poiché Twitch ha continuato a crescere come leader nello spazio di streaming dei videogiochi, ha eclissato le nostre precedenti iniziative. Data la nostra totale attenzione al servizio della comunità di gioco, ha senso riposizionarlo come nostro marchio principale. Sette anni fa, Justin.tv è stato il pioniere del video live sul Web, e mentre rimango orgoglioso di tutto il lavoro che abbiamo fatto con quel nome, sono ancora più entusiasta del nostro nuovo futuro come Twitch.

Justin.tv continuerà a funzionare senza cambiamenti immediati, mentre la community di Twitch attende con ansia il supporto di Xbox One, che si dice arrivi nella prima metà di quest'anno.

Twitch ora ospita 1 milione di emittenti di giochi al mese, al quarto posto nel traffico