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Una delle nuove funzionalità della prossima Xbox One che Microsoft ha illustrato martedì è stata la capacità del dispositivo di scaricare determinate attività di elaborazione sui server nel cloud. Questa funzionalità opzionale sfrutterà gli oltre 300.000 server che Microsoft sta implementando per il lancio della console. Mentre la presentazione di Xbox non ha rivelato ulteriori dettagli, Ars Technica ha parlato con il General Manager di Redmond Game Studios e Platform Matt Booty per chiarire le capacità della console.

Microsoft pubblicizza che i suoi server cloud aiuteranno Xbox One con "calcoli insensibili alla latenza". I giocatori sanno che qualsiasi ritardo tra input, elaborazione e visualizzazione durante un gioco può rovinare l'esperienza, quindi l'attenzione di Microsoft su queste attività insensibili alla latenza sarà limitato ad aree come la modellazione fisica, la fluidodinamica, il movimento dei tessuti e l'illuminazione, come ha spiegato Booty:

Un esempio potrebbe essere l'illuminazione. Diciamo che stai guardando una scena di foresta e devi calcolare la luce che arriva attraverso gli alberi, oppure stai attraversando un campo di battaglia e hai una nebbia volumetrica molto densa che abbraccia il terreno. Queste cose spesso implicano alcuni complicati calcoli iniziali quando si entra in quel mondo, ma non devono necessariamente essere aggiornati ogni frame. Questi sono i candidati perfetti per la console per scaricarlo sul cloud: il cloud può fare il lavoro pesante, perché hai la possibilità di lanciare più dispositivi al problema nel cloud.

Redmond Games GM Matt Booty

L'obiettivo di Microsoft è quello di offrire a ciascun proprietario di Xbox One la potenza equivalente di "circa tre" unità Xbox One aggiuntive in grado, il che significa che i calcoli scaricati possono avere un impatto significativo sulla qualità grafica e sulle prestazioni.

Tuttavia, non tutti i giochi trarranno vantaggio dal cloud Xbox. Spetta a ciascuno sviluppatore determinare se e come il loro titolo utilizzerà l'elaborazione cloud. Un altro fattore è la connessione online. Dopo alcune preoccupazioni sui requisiti "sempre attivi" all'inizio di quest'anno, Microsoft ha chiarito che i giocatori saranno ancora in grado di giocare a single player senza una connessione Internet. I giochi che utilizzano il cloud dovranno quindi decidere come funzioneranno se una connessione Internet non è attiva o se le sue prestazioni sono troppo basse per rendere irrealizzabili i calcoli scaricati.

Mentre i dettagli su come funzionerà questo processo sono ancora oscuri, Booty ha spiegato che Microsoft comprende i problemi di connettività e vuole offrire la migliore esperienza sia online che offline:

Se c'è una connessione veloce e se il cloud è disponibile e se la scena lo consente, ovviamente ne trarrai vantaggio. In caso di abbandono - e sappiamo tutti che Internet può occasionalmente abbandonare, e lo dico di tanto in tanto perché in questi giorni sembra che dipendiamo da Internet tanto quanto dipendiamo dall'elettricità - il gioco dovrà gestire in modo intelligente quello. nuova tecnologia e una nuova frontiera per il game design, e vedremo che si evolverà nel modo in cui abbiamo visto evolvere altre tecnologie.

Ulteriori dettagli su Xbox One sono attesi all'E3 il prossimo mese.

Microsoft spiega la potenza di xbox one cloud