Anonim

Microsoft ha iniziato a sperimentare una realtà mista per anni ormai - a partire da Hololens nel 2015. In sole due settimane, il primo lotto di cuffie MR è arrivato sul mercato - tra cui una nuova cuffia Samsung che è stata appena annunciata. Samsung HMD Odyssey si unisce alla gamma esistente di cuffie MR e utilizzerà SteamVR e Microsoft stessa ha acquisito AltSpaceVR. AltSpaceVR è probabilmente uno dei maggiori benefici a lungo termine per le cuffie con realtà mista poiché è una piattaforma sociale e può aprire le porte non solo alla realtà mista, ma anche alla vita stessa per le persone che altrimenti potrebbero evitare l'interazione.

L'integrazione sociale con cose come Second Life oltre un decennio fa ha dato alle persone che potrebbero aver avuto problemi a interagire nel mondo reale la possibilità di superare alcuni ostacoli in quello spazio, mentre il servizio PlayStation Home di Sony lo ha fatto con avatar 3D un decennio fa anche sul PlayStation 3. Questi sono stati alcuni grandi passi per alcuni, mentre l'uso della realtà mista pone le persone in scenari dall'aspetto più realistico e potrebbe davvero consentire alle persone di ritrovarsi o superare i problemi di ansia sociale in una certa misura. Con il suo utilizzo di eventi live e attività di gioco, sembra davvero un'evoluzione del concetto di PlayStation Home unito a un po 'di interazione in stile Kinect Sports grazie a cose come il disco gof e altri eventi sportivi inclusi.

Affinché qualcosa funzioni su più livelli, è importante avere una facile barriera d'ingresso e avere questo come servizio di "incontrare celebrità, giocare ai giochi" e quindi includere anche la capacità di interagire con nuove persone, può essere una sorta di cavallo di Troia per aiutare le persone senza necessariamente aver bisogno di provare e così via. Coloro che vogliono approfondire gli aspetti più sociali possono farlo, ma si godono comunque il jukebox dell'app o addirittura imparano a dipingere con il proprio dispositivo preferito. È bello vedere la capacità di apprendere in una certa misura un'abilità integrata e acquisire un'abilità potrebbe essere un modo per qualcuno di acquisire anche più fiducia. Microsoft si è da tempo annunciata come una società rivoluzionaria, ma fare qualcosa del genere che potrebbe davvero migliorare la vita dei suoi utenti è effettivamente all'altezza di tale obiettivo - si spera, il servizio dura abbastanza a lungo da fare del bene a lungo termine.

Samsung è entrato a far parte della gamma di cuffie con realtà mista, un po 'una sorpresa e le cuffie stesse sembrano un ibrido tra PlayStation VR e Oculus Rift. Combina i bordi arrotondati di PS VR con lo stile delle cuffie integrato del Rift e un aspetto tutto nero che sembra piuttosto liscio. Il dispositivo include controller di movimento incrostati di luce per presumibilmente facilitare il posizionamento e offre agli utenti un campo visivo di 110 gradi. Ciò significa che cose come i paesaggi saranno visualizzabili con relativa facilità, mentre i doppi display AMOLED daranno vita a immagini vivide. Anche l'utilizzo di schermi ad alta risoluzione è importante poiché può ridurre l'affaticamento degli occhi durante l'utilizzo della realtà virtuale e qualsiasi cosa che renda più facile la visualizzazione dei contenuti è migliore sia a breve che a lungo termine per l'utente.

L'Odissea è disponibile per il preordine ora e costa $ 499, 99. Puoi scegliere di pagare tutto in una volta, o se ottieni l'approvazione per il finanziamento, puoi pagare circa $ 83 al mese per esso nel corso di sei mesi. Mentre la maggior parte delle opzioni di vendita al dettaglio ti offrono finanziamenti simili per acquisti importanti, è bello vedere un produttore offrire qualcosa del genere per rendere la realtà mista e le esperienze VR più accessibili per gli utenti con un budget limitato. L'uso dell'audio spaziale a 360 gradi dovrebbe rendere le cose più coinvolgenti, specialmente per cose come Perfect che mirano a offrire rilassanti esperienze nel mondo reale. È inoltre possibile utilizzare Cortana con il dispositivo per spostarsi in Windows come necessario.

Le date di uscita del 17 ottobre per il primo round di cuffie da realtà mista sono finalmente impresse nella pietra e sembra che stiano facendo un lavoro di alto livello ottenendo contenuti di lancio per questo. Superhot VR è probabilmente l'app killer per i giochi d'azione, mentre i tipi mainstream e creativi adoreranno Minecraft in VR. Anche Arizona Sunshine, Luna, Skyworld Move, Free the Night e Obduction saranno rilasciati al lancio. I contenuti di Steam VR saranno riproducibili anche sui dispositivi. Oltre alle Samsung Odyssey, le cuffie Acer Mixed Reality, HP Mixed Reality, Dell Visor e Lenovo Explorer saranno tutte disponibili il 17 ottobre insieme all'aggiornamento dei creatori dell'autunno. Con un'ampia varietà di cuffie disponibili e un prezzo iniziale di $ 400 per Lenovo Explorer, la barriera d'ingresso per un'esperienza VR di fascia alta si sta abbassando. Ciò significa che nel giro di un anno solare, saranno passati da circa $ 800 per HTC Vive e $ 600 per Rift, ora che hanno quasi una dozzina di opzioni disponibili per gli utenti di PC. L'unica avvertenza per loro è che la maggior parte di loro avrà bisogno del prossimo aggiornamento dei creatori per funzionare.

Fortunatamente, essendo un aggiornamento gratuito, non dovrebbe trattenere nessuno dal goderti la realtà virtuale. Avere molte più opzioni disponibili significa che i prezzi saranno a un livello ragionevole e con $ 400 come nuovo punto di partenza, offre molto spazio per le vendite importanti. Sfortunatamente, con questi lanci proprio prima del Black Friday, sembra improbabile che uno dei nuovi auricolari riceva un calo di prezzo o addirittura pacchetti di software in quel momento. Con l'inizio del nuovo anno, forse vedremo un po 'di software in bundle - forse anche attraverso cose come un Humble Bundle che consentirebbe agli utenti di acquistare contenuti VR a un prezzo molto basso per poi goderselo completamente. Questo è un momento entusiasmante per la realtà virtuale, e il suo utilizzo si estende ben oltre il gioco in usi sociali che potrebbero davvero aiutare le persone. La tecnologia potrebbe non cambiare il mondo nel suo insieme - ma può cambiare il mondo di qualcuno individualmente se consente loro di vedere più mondo di quanto non farebbe altrimenti, o aiuta anche una persona a superare i problemi di ansia sociale. Si spera che il costo dell'hardware continui a scendere e gli consenta di avere più mani nel tempo per fare davvero del bene.

Microsoft acquisisce altspace vr e annuncia la data di rilascio delle cuffie con realtà mista