Anonim

Una funzionalità richiesta da tempo su App Store per iOS sia dagli sviluppatori che dagli utenti è la possibilità di impostare "demo" per app a pagamento. Il concetto di software demo o di prova è in circolazione da anni, fin quasi agli albori del software commerciale, ma nel nuovo ecosistema di app mobili di Apple, non c'è modo ufficiale di provare un'app a pagamento prima di acquistarla.

Alcuni sviluppatori hanno aggirato questa limitazione offrendo versioni “lite” delle loro app gratuitamente, con la speranza che l'utente passerà alla versione completa a pagamento se gli piace. Altri sviluppatori hanno sfruttato gli acquisti in-app, regalando l'app primaria gratuitamente e offrendo contenuti a pagamento aggiuntivi à la carte.

Ma nessuno di questi approcci è universale tra gli sviluppatori, né funziona per tutti i tipi di app. Un vero sistema demo, che garantisce l'accesso alle app per un certo periodo di tempo, farebbe molto per migliorare l'esperienza dell'App Store.

Google Play, ad esempio, la controparte basata su Android dell'App Store per iOS, offre agli sviluppatori la possibilità di offrire agli utenti un periodo di restituzione di 15 minuti. Dopo aver scaricato un'app a pagamento, l'utente può accedere a una procedura di restituzione e rimborso automatizzata direttamente sul proprio dispositivo Android, con l'app automaticamente disinstallata e il prezzo di acquisto rimborsato sul proprio account.

15 minuti potrebbero non sembrare una prova, ma spesso è abbastanza tempo per, in primo luogo, assicurarsi che l'app funzioni bene sul dispositivo e, in secondo luogo, determinare almeno in una certa misura se le capacità e le funzionalità dell'app soddisfano le aspettative.

E così quando il CEO di Apple Tim Cook ha messo in evidenza rapidamente nuove funzionalità per l'App Store di iOS durante il keynote del WWDC di lunedì, la folla di fan e sviluppatori di Apple è scoppiata in un applauso quando è apparso sullo schermo una diapositiva con l'etichetta “Anteprime app”. Sfortunatamente, Apple aveva in mente qualcosa di diverso per il termine "anteprima app", e la reazione prematura della folla e il successivo chiarimento di Mr. Cook hanno creato un momento ironicamente imbarazzante.

A quel tempo, Mr. Cook era in piena attività, offrendo nuove fantastiche funzionalità per l'App Store come le etichette di Editor's Choice e i pacchetti di app. Ma poi sono arrivate le anteprime delle app: "Inoltre, stiamo introducendo le anteprime delle app", ha iniziato Cook, con la folla che ha immediatamente applaudito e urlato le lodi del dirigente Apple. Ma mentre continuava, la stanza divenne silenziosa e la reazione ruggente si trasformò rapidamente in un cortese applauso di applausi: “così gli sviluppatori possono realizzare brevi video con alcune grandi funzionalità e l'utente può assicurarsi che sia un'app che vorrebbero. ”

Questo è stato un piccolo colpo in una presentazione altrimenti entusiasmante, ma sottolinea il desiderio di sviluppatori e utenti di vedere Apple implementare la propria versione della politica di restituzione delle app di Google. Perché continuare ad ostruire l'App Store con innumerevoli versioni "lite" e "gratuite" di app? È già abbastanza difficile trovare buoni contenuti, non è necessario gonfiare il numero di app con queste demo limitate quando è possibile introdurre un periodo di prova o di rimborso ben progettato.

Non commettere errori, i video delle app sono una buona idea, ma non vanno abbastanza lontano. E con iOS pronto a ottenere una serie completamente nuova di app basate su sviluppi rivoluzionari come Metal e Swift, gli utenti e gli sviluppatori iOS meritano un marketplace di app completo, uno che include alcuni componenti di prove di app o facili rimborsi.

Come un momento imbarazzante su wwdc sottolinea la necessità di provare le app