Anonim

In modo ironico, la pirateria informatica potrebbe aver effettivamente salvato un gioco, almeno indirettamente. Dopo aver letto della trappola umoristica che Greenheart Games, sviluppatore di giochi indie, ha creato per coloro che tentavano di piratare il suo primo gioco, Game Dev Tycoon, sapevo che dovevo provare il gioco. Avevo il desiderio di provare il gioco non perché mi dispiacesse per lo sviluppatore Patrick Klug, ma perché il gioco sembrava davvero divertente, e probabilmente non ne avrei mai sentito parlare se non fosse stato per la pirateria dilagante che ha spinto il post sul blog dello sviluppatore.

Una discussione più approfondita sulla situazione della pirateria è già in corso sul Web, ma oggi mi concentrerò sul gioco stesso.

gameplay

Game Dev Tycoon offre ai giocatori la possibilità di dimostrare di avere tutto ciò che serve per costruire da zero uno studio di gioco leader del settore. Iniziando come una sola operazione nel tuo garage, i giocatori devono gestire la ricerca, l'addestramento e la produzione necessari per creare giochi di successo.

Per fortuna, non è richiesta alcuna abilità di programmazione; il gioco presenta una serie di scelte che consentono al giocatore di creare un gioco personalizzato. Innanzitutto, selezionerai uno dei tanti argomenti sbloccabili per il tuo gioco, come "sport" o "medievale" e un genere, come "azione" o "strategia".

Dovrai quindi scegliere la piattaforma su cui creare il tuo gioco. Il gioco Dev Tycoon dura circa 30 anni, a partire dai primi anni '80. Ciò significa che la scelta della piattaforma è semplice all'inizio: un PC o un "G64" (il gioco utilizza alias umoristici per prodotti del mondo reale altrimenti chiaramente identificabili), ma diventa decisamente più complicato man mano che il gioco avanza e il mercato diventa diviso tra dozzine di diversi computer, console e dispositivi mobili.

Con il tuo argomento, genere e piattaforma selezionati, il tuo personaggio in-game inizierà a creare il gioco. Questo processo è misurato da "bolle" di produzione che fluttuano dal computer del tuo personaggio a un indicatore di progresso nella parte superiore dello schermo. Questi sono divisi in "Design", "Tecnologia" e "Ricerca". I punti di design e tecnologia determinano il successo del tuo gioco (tanto meglio è), mentre i punti di ricerca ti consentono di scoprire nuove tecniche di codifica, come la grafica 3D o allena il tuo personaggio. Più giochi crea il tuo personaggio, più velocemente produrrà punti di produzione e aumenteranno le tue possibilità di creare un gioco di successo.

Durante la fase di sviluppo del gioco vengono anche creati dei bug. Questi si accumulano quando il gioco viene creato e quindi devono essere corretti una volta completato lo sviluppo. Risolvere i bug richiede tempo alla fine di ogni fase di sviluppo e, poiché il tuo personaggio farà affidamento sul reddito futuro del gioco, attendere di spedire il gioco fino a quando i bug non saranno corretti è un processo doloroso. I giocatori non sono limitati a spedire giochi con bug, ma un gioco con molti bug sarà probabilmente scarsamente ricevuto e costerà denaro e reputazione al giocatore.

Durante tutta la fase di sviluppo, ai giocatori viene chiesto di regolare il focus del loro gioco con l'uso di cursori. Questi cursori assegnano risorse ad aree specifiche, come il motore del gioco, gli elementi della trama o la grafica e il suono. Come le sfide che devono affrontare i veri sviluppatori, il tempo e le risorse limitati significano che il giocatore dovrà fare sacrifici in un'area del gioco per sostenere un'altra. Insieme ai punti di progettazione e tecnologia, il modo in cui il giocatore alloca le risorse avrà un impatto significativo sul successo del gioco.

Alla fine del processo di sviluppo, al giocatore vengono assegnati punti esperienza che consentono al personaggio di salire di livello in una varietà di aree diverse che aiutano la creazione di giochi futuri. Il gioco viene quindi spedito per determinare il suo destino e quello della tua azienda.

Ogni gioco viene "rivisto" dalla stampa virtuale dopo essere stato spedito. Quattro revisori segnano il gioco su una base di dieci punti e offrono un feedback generale sulle scelte progettuali. Da lì, il gioco viene inviato ai negozi, dove il giocatore può monitorare i suoi progressi da un grafico sul lato dello schermo. Idealmente, il gioco di un giocatore venderà abbastanza unità per coprire i costi di sviluppo, e il giocatore potrà quindi utilizzare i soldi guadagnati per iniziare lo sviluppo del gioco successivo.

Il gioco segue questo processo aggiungendo più profondità man mano che procede. Di tanto in tanto vengono introdotte nuove piattaforme di gioco e diventano disponibili nuove tecnologie che richiedono al giocatore di modificare il motore su cui costruiscono i propri giochi. Una volta che hai fatto abbastanza soldi, puoi spostarti dal tuo garage e entrare in un ufficio adeguato dove hai la possibilità di assumere personale per aiutare le tecnologie di ricerca e sviluppare giochi. Vengono introdotti nuovi tipi di giochi, come gli MMO, è possibile ricercare nuove strategie di business, come una piattaforma di distribuzione simile a Steam, e puoi persino creare la tua console una volta che hai abbastanza soldi e una base di fan abbastanza grande.

In aggiunta all'esperienza, ai giocatori viene chiesto in tutto il gioco di gestire vari "eventi". Questi possono variare dalla scelta se fare un'apparizione in "G3", un riferimento all'evento E3 del mondo dei giochi reali, a decidere quanto investire in un nuovo sistema di sicurezza in ufficio per prevenire furti o sabotaggi. Il gioco termina al traguardo dei 30 anni, anche se i giocatori possono scegliere di continuare il gioco dopo questo punto, anche se senza eventi futuri.

controlli

Il gioco si svolge in modo molto semplice: a parte il tasto Esc, che viene utilizzato per richiamare il menu del gioco, l'intero gioco si gioca con il solo tasto sinistro del mouse. Un clic sinistro in qualsiasi punto dell'ufficio farà apparire il menu di azione, in cui il giocatore può scegliere di iniziare lo sviluppo di un nuovo gioco o motore. Cliccando con il tasto sinistro del mouse sul tuo personaggio o sullo staff futuro avrai la possibilità di iniziare la ricerca su una nuova tecnologia di gioco o iniziare una sessione di allenamento per migliorare le abilità del personaggio. In breve, è uno schema di controllo meravigliosamente semplice che dovrebbe tradursi bene per coloro che giocano con un dispositivo touchscreen.

Grafica e suono

Game Dev Tycoon segue la recente formula indie di gameplay semplice e divertente, abbinato a un'affascinante grafica "lo-fi". L'intero gioco si svolge in tre luoghi: il garage del tuo personaggio, un piccolo ufficio e un grande ufficio. Esistono pochissime animazioni oltre all'oscillazione occasionale o al movimento di battitura dei personaggi sullo schermo.

Forse il momento clou della grafica del gioco è l'elenco delle piattaforme. Computer, console, palmari e dispositivi mobili familiari sono disegnati in modo soddisfacente, con la differenza sufficiente rispetto alle loro controparti effettive per evitare problemi di copyright. Man mano che il gioco avanza e vengono introdotte nuove console, i giocatori di vecchia data si divertiranno un mondo a vedere i loro dispositivi preferiti magnificamente riprodotti.

Nel complesso, il gioco non vincerà premi per la grafica, ma quello che c'è è nitido e piacevole in modo nostalgico, e sembra fantastico anche sul nostro monitor da 25 pollici da 2560 × 1600 ad alta risoluzione.

L'audio è altrettanto semplice. Una canzone piacevole e allegra è offerta come musica di sottofondo, e una varietà di clic sul computer e denaro "ca-chings" sono presenti nel gioco. Per coloro che preferiscono scegliere la propria colonna sonora, il gioco per fortuna consente sia agli effetti sonori che alla musica di essere abbassati o disabilitati nelle impostazioni.

Debug

Come i giochi creati in Game Dev Tycoon, il gioco stesso presenta alcuni problemi. I clic non si registrano sempre quando si selezionano i pulsanti nel gioco e ci sono anomalie grafiche rare che fanno lampeggiare brevemente gli elementi dell'interfaccia. Altri problemi includono il fallimento occasionale delle statistiche di un personaggio che progredisce effettivamente durante l'allenamento e una schermata nera durante il caricamento di alcuni giochi salvati (che abbiamo risolto semplicemente chiudendo completamente il gioco e quindi riaprendolo). Nessuno di questi bug era serio, né ci impedivano di goderci il gioco.

Oltre ai bug, ci sono alcune aree in cui il gioco potrebbe essere migliorato. Innanzitutto, il ritmo del gioco sembra troppo veloce. Durante il nostro primo play-through, il nostro piccolo studio di gioco non era affatto avanzato come pensavamo che sarebbe dovuto essere prima che il gioco finisse al traguardo dei 30 anni. È vero, potremmo continuare a giocare, ma il punteggio finale del giocatore viene calcolato a 30 anni e, anche dopo aver modificato il nostro file di gioco per aggiungere milioni di dollari al nostro conto bancario al secondo play-through, non eravamo ancora vicini al raggiungimento Stato dello sviluppatore “AAA” entro la fine di 30 anni. Rallentare significativamente il ritmo del gioco aiuterebbe i giocatori a scoprire e padroneggiare più funzionalità.

Un altro problema è il livello di controllo che un giocatore ha sui propri giochi. Dopo che un giocatore ha rilasciato una partita, i suoi progressi nelle vendite vengono monitorati tramite un grafico, con i ricavi settimanali totali riportati sotto di essa. Tuttavia, il giocatore non ha alcun controllo sul prezzo o sulla vendita del gioco. Aggiungerebbe un altro livello interessante per consentire ai giocatori di impostare il prezzo per il loro gioco, o determinare come viene venduto (confezione al dettaglio, online, ecc.).

Infine, a causa del ritmo veloce del gioco e del semplice numero di piattaforme introdotte, mi sentivo come se fossi sempre dietro la palla durante lo sviluppo di giochi. Ogni gioco può essere assegnato a un'unica piattaforma, limitando il potenziale di vendita e rischiando cambiamenti di popolarità e quota di mercato come jockey di piattaforme per la posizione. La possibilità di pubblicare un gioco su più piattaforme non solo risolverebbe questa sensazione, ma imiterebbe anche meglio le azioni dei veri sviluppatori.

conclusioni

Nonostante alcuni bug e l'assenza di alcune delle nostre funzionalità desiderate, Game Dev Tycoon è un'esperienza divertente e avvincente. I veri sviluppatori possono deridere il modo relativamente semplicistico di trasmettere il processo, ma molti giocatori apprezzeranno la pianificazione e la gestione della creazione dei propri giochi virtuali.

Greenheart Games sta anche “facendo la cosa giusta” offrendo il gioco DRM-free su Windows, OS X e Linux con un singolo acquisto di US $ 7, 99. C'è anche un'opzione di acquisto separata su Windows Store per quelli con dispositivi Windows 8. Il gioco è attualmente in sospeso nel processo Greenlight di Steam. Se approvato, Greenheart Games fornirà a tutti i clienti le chiavi di attivazione Steam gratuite.

Game Dev Tycoon non è un classico dei giochi di cui parleremo negli anni a venire, ma è un eccellente primo gioco per Greenheart Games e offrirà ai giocatori ore di divertimento. Guarda la demo o acquista il gioco oggi!

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