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Quando Microsoft ha presentato Xbox One a maggio, l'azienda ha lodato la capacità della console di sfruttare i server basati su cloud per l'elaborazione avanzata del gioco "offload". L'intelligenza artificiale di base per simulazioni e fisica non sensibile al tempo, ad esempio, potrebbe essere calcolata nel cloud, riservando tutta la potenza del processore locale della console per attività critiche. Sembrava impressionante, ma non c'erano misurazioni o esempi di come ciò avrebbe influenzato i giocatori e gli sviluppatori di giochi nel mondo reale.

È cambiato giovedì durante un'intervista ufficiale con Xbox Magazine ( OXM ) con il manager di Turn 10 Studios Alan Hartman. Lo studio di Hartman è in fase finale di sviluppo per l'atteso titolo di lancio di Xbox One e l'ultimo del franchise di corse, Forza 5 .

Secondo Mr. Hartman, la capacità del server cloud di Xbox One è una "straordinaria opportunità" per gli sviluppatori di giochi. Nel caso di un gioco di corse come Forza 5 , i calcoli per il controllo delle auto guidate dall'intelligenza artificiale consumerebbero normalmente dal 10 al 20 percento della potenza di elaborazione di una console. Con il cloud, afferma Hartman, possono scaricare questa elaborazione sui server di Microsoft e aumentarla fino al 600 percento della potenza totale della console. Ciò non solo comporta un'intelligenza artificiale notevolmente migliorata, ma consente anche di risparmiare dal 10 al 20 percento sulla console locale, consentendone l'utilizzo per altri aspetti del gioco.

Quando hai una rete neurale di apprendimento, più potenza di calcolo non è altro che utile. Perché quello che sei in grado di fare è elaborare molte più informazioni e non devi farlo in tempo reale sulla scatola. E questo libera più spazio per fare grafica o audio o altre aree di calcolo.

L'elaborazione cloud è facoltativa per gli sviluppatori Xbox One, quindi non tutti i giochi vedranno il tipo di miglioramenti descritti da Hartman. I lettori dovrebbero anche notare che Turn 10 Studios, fondato nel 2001, è una filiale di Microsoft Studios, il braccio di produzione di giochi dell'azienda. Non sorprende quindi sentire il signor Hartman lodare le capacità di Xbox One.

Tuttavia, la nozione di elaborazione offload e basata su cloud per i videogiochi è davvero eccitante e i giocatori saranno presto in grado di vedere quali vantaggi porterà quando la console verrà lanciata in autunno, probabilmente a novembre.

Gli sviluppatori di Forza 5 sostengono che xbox one cloud migliora l'elaborazione ai 600%