Anonim

LucasArts, il famoso studio di giochi fondato da Lucasfilm nel 1982, ha chiuso. La decisione di chiudere il celebre studio è stata presa dalla Disney, che ha acquisito l'azienda come parte del suo acquisto di Lucasfilm lo scorso ottobre.

La notizia del destino di LucasArts è arrivata mercoledì dopo mesi di speculazioni sul suo futuro. I 150 membri dello staff dell'azienda sono stati informati della decisione mercoledì mattina, e Disney ha fornito questa dichiarazione alla stampa poco dopo:

Dopo aver valutato la nostra posizione nel mercato dei giochi, abbiamo deciso di spostare LucasArts da uno sviluppo interno a un modello di licenza, riducendo al minimo il rischio dell'azienda e ottenendo un portafoglio più ampio di giochi di qualità di Star Wars. Come risultato di questo cambiamento, abbiamo avuto licenziamenti all'interno dell'organizzazione. Siamo incredibilmente grati e orgogliosi dei team di talento che hanno sviluppato i nostri nuovi titoli.

Mentre i fan dei videogiochi di lunga data ricorderanno LucasArts con affetto per il suo incredibile portafoglio di titoli negli anni '90, tra cui la serie X-Wing e Full Throttle, lo studio ha prodotto più recentemente una serie di giochi deludenti, come il mediocre Kinect Star Wars e Star Wars: The Force Unleashed .

Full Throttle, uscito nel 1995 al culmine del successo di LucasArts, è diventato un classico di culto.

I problemi di gestione e l'incapacità di trattenere dipendenti chiave hanno contribuito al declino di LucasArts e la sua incapacità di consegnare un prodotto solido negli ultimi anni ha segnato il suo destino. Non tutto è perduto, tuttavia. Con la dichiarazione della Disney che prevede di adottare un modello di licenza per la preziosa proprietà intellettuale dell'azienda - che comprende Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango e altri - i fan di questi giochi classici potrebbero finalmente ottenere il giusto -releases e sequel hanno atteso anni per la realizzazione di LucasArts.

I recenti giochi di LucasArts come The Force Unleashed sono stati una delusione.

Alcuni esperti sostengono addirittura che la decisione della Disney di chiudere LucasArts potrebbe essere la migliore notizia da anni per coloro che ricordano gli anni d'oro dello studio. Come sostiene Luke Plunkett di Kotaku :

Quando ti rendi conto che questa diligenza e cattiva gestione hanno portato a un esodo di personale, e vedi il triste stato in cui si trovava lo studio un tempo fantastico, la decisione della Disney non è un crimine. È una pietà. LucasArts del 2013 non era lo stesso posto dietro a giochi come Monkey Island e Tie Fighter. Era il posto dietro Star Wars Kinect. Il che ci porta al rivestimento d'argento: LucasArts non può più sprecare le proprie proprietà.

Mentre è triste vedere lo staff di LucasArts perdere il lavoro, l'industria può ora guardare avanti verso un futuro incerto, ma emozionante, che potrebbe vedere un corretto risveglio di alcuni dei migliori franchise di giochi di tutti i tempi.

RIP LucasArts: oltre 130 giochi in 31 anni.

La fine o un nuovo inizio? lucasarts chiude i battenti