Anonim

Secondo i numeri forniti dalla UK Gambling Commission, il numero di bambini con problemi di gioco sta crescendo a un ritmo allarmante. Le cifre suggeriscono che il numero è quadruplicato a oltre 50.000 negli ultimi due anni e molti esperti sono ora dell'opinione che il gioco d'azzardo simulato nei videogiochi sia uno dei principali fattori dietro questo.

Ciò che è diventato comune per quanto riguarda i videogiochi è il gioco d'azzardo. Nei videogiochi popolari come Fortnite, Overwatch e FIFA, i giocatori sono ora in grado di acquistare oggetti come scatole di bottino, pacchetti di carte e altri prodotti appositamente progettati in cui esiste una possibilità di premi. Questi pacchetti e altri oggetti simili vengono acquistati con denaro reale tramite microtransazioni e poiché le possibilità di ottenere qualcosa di eccezionale sono scarse, i giocatori sono incoraggiati ad aumentare le loro probabilità di ottenere una ricompensa preziosa spendendo ancora più soldi.

Ora, alcuni potrebbero sostenere che l'acquisto di bottini o pacchetti di carte non è un gioco d'azzardo, ma quando qualcuno ha speso soldi veri per questi oggetti nella speranza di ottenere qualcosa che realisticamente hanno una probabilità inferiore al 5% di ottenere, in un certo senso è il gioco d'azzardo. C'è anche il problema degli oggetti di gioco e delle valute virtuali che vengono scambiati con denaro reale tramite siti Web. Questo cancella immediatamente l'argomento che non può essere un gioco d'azzardo poiché gli oggetti sono preziosi solo all'interno del gioco stesso. Pertanto, è abbastanza logico vedere perché ci sono quelli che credono che ci sia davvero un'espansione del gioco d'azzardo nei giochi.

Questi acquisti in-game offrono ai giocatori l'opportunità di aumentare leggermente il loro successo in vari scenari. In FIFA Ultimate Team, ad esempio, le persone possono acquistare pacchetti che potrebbero contenere giocatori migliori, aumentando in definitiva le possibilità di un giocatore di avere successo nelle modalità di gioco competitive. In altri giochi i giocatori possono acquistare aggiornamenti cosmetici come le pelli, che ancora una volta sono molto attraenti per i bambini e i giovani. Secondo la Commissione sui giochi d'azzardo, si ritiene che il 39% dei bambini tra gli 11 ei 16 anni abbia speso i propri soldi in ogni momento per il gioco d'azzardo per un periodo di 12 mesi, il che è leggermente preoccupante.

Mentre molti potrebbero non vedere i bottini e altri acquisti in-game come una forma di gioco d'azzardo nello stesso respiro dei giochi da casinò, i videogiochi sono molto più accessibili al pubblico di tutte le età. Esistono misure in atto nei casinò online, ad esempio, e sono specificamente progettate per impedire ai minori di accedere per la prima volta ai vari giochi offerti e di impedire loro di depositare denaro e giocare. Esistono anche misure rigorose per aiutare a prevenire lo sviluppo o la promozione di problemi di gioco.

Questi problemi sono presi molto sul serio nel settore dei casinò. Di conseguenza, molti casinò stanno seguendo l'esempio del leader del settore PartyCasino che è pienamente conforme e concesso in licenza da organismi come il Commissario per il gioco d'azzardo di Gibilterra e la Commissione per il gioco d'azzardo del Regno Unito. Ciò garantisce che gli operatori incorporino controlli in tempo reale come la verifica dell'età, l'identità e la prova dell'indirizzo per garantire che solo i giocatori di una determinata età siano in grado di condurre transazioni ecc.

Quindi, mentre i bambini potrebbero non sviluppare specificamente problemi di gioco basati sul giocare ai loro videogiochi preferiti e acquistare pacchetti o scatole di bottino, è qualcosa che deve essere ulteriormente esaminato in quanto potrebbe svilupparsi in qualcosa di più lungo la linea. Tuttavia, sembra che questi oggetti siano qui per rimanere e rendono il gioco più eccitante per molti giocatori.

I bottini nei videogiochi possono causare problemi nei giochi d'azzardo nei bambini?