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Oggi Apple ha adottato due graditi passaggi per migliorare l'App Store iOS dell'azienda, in primo luogo aumentando la dimensione massima delle app da 2 GB a 4 GB, e in secondo luogo lanciando una nuova sezione del negozio che evidenzia i giochi che non comportano acquisti in-app.

App più grandi

La maggiore potenza grafica e le capacità dei moderni iDevice li rendono avvincenti per i giochi avanzati e le applicazioni complesse, ma la dimensione massima di 2 GB - un limite in vigore dal lancio dell'App Store nel 2008 - ha impedito ad alcune app di arrivare su iOS. Un esempio notevole è Final Fantasy VII, con il produttore Takashi Tokita che ha detto a Shacknews alla fine del 2013 che la versione iOS del gioco sarebbe probabilmente "a distanza di anni" a causa del limite di dimensioni di 2 GB dell'App Store.

Con il doppio dello spazio su cui lavorare, gli sviluppatori iOS saranno ora in grado di offrire una grafica più avanzata, più contenuti di gioco e la possibilità di utilizzare meglio i display "Retina" ad alta risoluzione presenti sui moderni iDevice.

Apple rileva, tuttavia, che l'aumento di oggi si applica solo alle dimensioni complessive dell'app stessa. L'altro fattore limitante principale è la dimensione massima dell'app che gli utenti possono scaricare tramite una connessione dati cellulare. Tale limite - attualmente 100 MB - è invariato dall'aumento di oggi, il che significa che gli utenti che desiderano scaricare app più grandi in futuro dovranno farlo tramite Wi-Fi.

Di 'solo no agli acquisti in-app

L'aspetto più sorprendente degli annunci di oggi è il lancio di una nuova sezione dell'App Store che mette in evidenza i giochi che non utilizzano il controverso modello di acquisto in-app. Apple ha facilitato l'attuale triste stato dei giochi "freemium" con l'introduzione di acquisti in-app, ma prende una spinta discutibile sulla categoria con la sua nuova sezione chiamata "Paga una volta e gioca", con la descrizione "Goditi ore di ininterrotto divertente con esperienze complete che abbracciano i generi più amati dell'App Store. ”

L'industria del gioco maledetta "freemium" ha raggiunto nuove vette sia per la pubblicità - grazie a numerosi spot pubblicitari di alto profilo - sia per le controversie. Nel 2013 Apple è stata costretta a risolvere una causa per acquisti in-app non autorizzati e si sta ancora confrontando con la pratica nell'UE.

La risposta di Apple alle preoccupazioni, che includono nuove protezioni che aiutano a impedire ai bambini (e agli adulti negligenti) di fare acquisti involontari, cambiando la parola "gratuito" per "ottenere" quando si elencano titoli basati su acquisti in-app nell'App Store e il modo in cui l'azienda promuove la sua nuova categoria "Pay Once & Play" suggerisce che i dirigenti di Cupertino non sono del tutto soddisfatti del modo in cui gli sviluppatori hanno abusato del modello di acquisto in-app.

La sezione "Paga una volta e gioca" è ora disponibile nella maggior parte degli App Store internazionali, ma probabilmente gli sviluppatori impiegheranno un po 'di tempo a introdurre app che sfruttano il nuovo limite di dimensioni.

Apple apporta due gradite modifiche all'app store iOS